El viceconsejero y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, ha realizado un llamado a las empresas canarias para que se integren en la estrategia de internacionalización del Gobierno de Canarias. Durante su intervención, destacó que la misión comercial del sector de videojuegos que se llevó a cabo esta semana en Japón es un claro ejemplo de las oportunidades disponibles para el sector privado de las islas en el exterior. «Hace unos años, podía parecer ciencia ficción que nuestros estudios estuvieran en Tokio explicando sus proyectos a desarrolladores e inversores de la cuna del videojuego, y aquí estamos», subrayó.
Cabello aseguró la continuidad de la estrategia de respaldo del Ejecutivo a todas aquellas empresas que deseen participar en las múltiples iniciativas internacionales que organiza Proexca cada año. Destacó que la sociedad pública cuenta con una «ambiciosa» estrategia de internacionalización enfocada en los sectores considerados clave para la diversificación de la economía canaria.
En el pasado año, Proexca llevó a cabo 95 acciones internacionales en mercados clave, misiones comerciales que involucraron a más de 2.000 empresas canarias de sectores como audiovisual, aeroespacial, tecnológico, economía azul, agroalimentario, moda, música y videojuegos. «Tenemos clara la hoja de ruta para apoyar a nuestro talento en el exterior», indicó Cabello, invitando a las empresas a aprovechar al máximo las misiones comerciales y «venderse fuera sin complejos, como lo está haciendo nuestro joven sector de videojuegos en un mercado a priori tan lejano como el asiático».
El viceconsejero mostró satisfacción por los resultados obtenidos por la delegación canaria en la Tokyo Game Show y en el Spain Game Matsuri, ambos eventos bajo la marca única Canary Island Game. Este balance «muy positivo» coincide con las evaluaciones realizadas por las dos organizaciones que representan al sector de videojuegos en el archipiélago y que participaron activamente en la agenda de trabajo en Japón.
Zulay Rodríguez, de la Asociación Regional de Videojuegos y eSports de Canarias (Arcadev), y David Carmona, de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (Acadevi), destacaron al finalizar la misión comercial que la industria del gaming vive un «momento dulce» en las islas, en parte gracias al apoyo institucional recibido para expandirse al exterior.
Crecimiento del sector en Canarias
Rodríguez recordó que el sector de videojuegos del archipiélago ha experimentado un notable crecimiento en poco tiempo, pasando de 2 a 29 empresas en seis años, lo que refleja un ecosistema empresarial maduro, resultado de la estrategia de colaboración público-privada. Por su parte, Carmona destacó la «gran importancia» del apoyo del Gobierno de Canarias a un sector que, en solo dos años, ha abierto las puertas al «difícil» mercado asiático del videojuego.
Éxito en el difícil mercado asiático
Ambos representantes subrayaron la relevancia de haber estado en Japón, donde pudieron presentar a desarrolladores e inversores internacionales los proyectos de las ocho empresas canarias que participaron en la misión comercial. «Hay una brecha abierta en un mercado muy difícil en el que todos quieren estar y Canarias está aprovechando esta oportunidad», comentó Zulay Rodríguez, reiterando la disposición de las asociaciones canarias del sector a continuar dialogando con Proexca para «traer nuevos contratos y oportunidades» a las islas.
La misión comercial a Japón, liderada por Proexca con la colaboración de la Zona Especial Canaria (ZEC) y otras entidades canarias, incluyó el doble de empresas del sector de videojuegos en comparación con el año anterior. Las empresas participantes fueron Drakhar Studio, Factoría de Innovación (Proyecto Foxter SL), Foxter Studio, Fundación Canaria Club Deportivo Tenerife, Fundación Canaria Unión Deportiva Las Palmas, MoonMana Games, Rising Pixel y Quantum Box Studio.
La participación del archipiélago en las ferias de Tokio forma parte de la iniciativa «Canarias, nuestra mejor versión», promovida por el Gobierno de Canarias con el objetivo de diversificar la economía de las islas y proyectar internacionalmente sus sectores emergentes.
La Tokyo Game Show, considerada la feria de referencia mundial del sector de videojuegos, abrió sus puertas al público el pasado sábado, tras una jornada dedicada a profesionales. Según las previsiones organizativas, esta edición ha sido la más grande en la historia del evento, con un récord de 270.000 visitantes que tuvieron la oportunidad de explorar las novedades del sector en 4.159 stands, con más de 1.000 expositores, incluyendo a las empresas más relevantes del mundo.
