Marta y Samuel, de Sonrisilla Games, están perfilando una aventura gráfica tras un exhaustivo trabajo de investigación que incluye la participación de su ciudad. La diseñadora de videojuegos Marta Ruiz, conocida en redes como ‘Waxipola’, y el desarrollador Samuel Sanjuan, alias ‘SamKnight’, forman el dúo creativo de Sonrisilla Games, donde están desarrollando un videojuego de terror ambientado en La Atalaya, un emblemático paraje de Ciudad Real cargado de leyendas y fenómenos paranormales. Este videojuego llevará por nombre ‘Historias de la Atalaya-El Brujo’ y se lanzará a finales de octubre o principios de noviembre, justo a tiempo para la celebración de Halloween.
La idea para este proyecto surgió durante el evento ‘Guadalindie’, celebrado en mayo en Málaga, donde numerosos programadores se reunieron para participar en conferencias y presentaciones de videojuegos. El viaje de regreso avivó en los jóvenes la motivación por crear algo propio, local y único, lo que los llevó a pensar en La Atalaya, el principal protagonista de las leyendas locales. Desde entonces, Marta y Samuel comenzaron un trabajo de investigación casi periodística, recopilando testimonios, relatos orales y sucesos reales ocurridos en la zona.
Entre las historias que enriquecerán el videojuego se encuentran las leyendas sobre ritos satánicos en un antiguo sanatorio en ruinas, un asesinato que tuvo lugar hace décadas en el área y casos de brujería popular, como el de un supuesto brujo que enterraba tarros con objetos personales para realizar vudú. Este desarrollo del videojuego, que integra elementos de realidad y ficción, ha requerido un arduo trabajo investigativo de ambos, quienes han tenido que «empaparse» de las vivencias del lugar y entender en qué momento y bajo qué circunstancias se produjeron los sucesos.
Uno de los lugares que más les ha impactado es el sanatorio, del que Samuel asegura que, a pesar de estar en ruinas, todavía se pueden observar grafitis y se recuerda la historia de los ritos satánicos que realizaban algunos vecinos. Samjuan ha señalado que, gracias a la abundancia de información disponible, no necesitan inventar mucho, ya que «al final las historias hablan por sí solas». Los jóvenes desarrolladores deben interpretar la información, dándole un giro a los temas y tratando con sumo cuidado asuntos delicados como homicidios o experiencias personales de los habitantes de la zona.
La aparición de sus vídeos en redes sociales ha motivado a sus seguidores a aportar información sobre los casos y a agradecer la visibilidad que Marta y Samuel brindarán al municipio con este videojuego. «Hay personas que también se sienten orgullosas de que se hable un poco de la tierra y que no todo sea negativo, porque parece que lo que ocurre en Ciudad Real es todo malo y no es así en absoluto», apuntó Ruiz.
GRATUITO EN SU LANZAMIENTO
El videojuego, que será gratuito en su lanzamiento, contará con capítulos o episodios cortos, de entre 30 y 40 minutos cada uno, y se desarrollará en primera persona. En su primer episodio, una joven protagonista acudirá a La Atalaya en busca de un objeto perdido, lo que desencadenará una serie de fenómenos paranormales que la obligarán a enfrentarse a sus propios miedos. Además, en esta primera historia participará un personaje inspirado en una persona real: el streamer ‘AGP1333’, conocido como Agustín, quien ha brindado apoyo al proyecto desde sus inicios.
La trama también estará enfocada en el brujo de La Atalaya y el personaje de Pepe Lomas aparecerá en la historia, junto con otros elementos misteriosos que se irán descubriendo en las siguientes etapas del juego. En cuanto a la división de tareas, Marta, además de diseñadora de videojuegos y artista 2D, se ha encargado de la narrativa, el comportamiento de los personajes, la interfaz y el menú, además de poner énfasis en el «pensamiento psicológico» del juego. Samuel, por su parte, se ha dedicado a la programación y modelado en arte 3D, aunque también colabora con las texturas en 2D, según sus propias declaraciones, y se encargará de la música, buscando combinar sonidos escalofriantes con matices castellanomanchegos.
La participación ciudadana, sobre todo a través de las redes sociales, ha sido esencial para impulsar este proyecto. «Desarrollar un videojuego es un proceso largo; recibir apoyo constante y los consejos de los usuarios para mejorar el proyecto nos da más seguridad», ha señalado la diseñadora. Actualmente, el videojuego se encuentra un poco más allá del ecuador de su desarrollo; ya se ha completado la etapa de prototipado y el equipo se dedica a pulir detalles, integrar elementos narrativos y afinar las mecánicas, como ha afirmado Marta: «Lo que es La Atalaya, construirla y pensar en el juego, ya está hecho».
Además de ser una fuente de entretenimiento, el proyecto busca fomentar el interés por la cultura local, reivindicar el potencial narrativo de Ciudad Real y crear un sentido de comunidad entre los jóvenes interesados en el desarrollo de videojuegos. Marta ha explicado que en Ciudad Real las únicas opciones de formación en este sector son los cursos ofrecidos por el SEPE, ya que en la universidad no existe un grado específico, como sí ocurre en otras comunidades. «Si no están formando a gente local, tampoco se logra un impacto, porque no se tiene conciencia de que se están creando cosas», ha afirmado.
Con la intención de presentar oficialmente el videojuego en la ciudad, los creadores están en conversaciones para que el juego se pruebe localmente, invitando a los ciudadanos a interactuar con él, aprovechando su disponibilidad gratuita y su temática que busca unir a los vecinos a través de las leyendas urbanas.
Para los creadores, el «objetivo más óptimo» sería la creación de una comunidad de ciudadrealeños interesados en formarse en videojuegos. Además, si los escenarios en los que se desarrolla el juego atraen a turistas, «sería maravilloso», ha comentado Ruiz. Si consiguen una buena recepción, planean expandir el proyecto a otros lugares históricos de la provincia, como Daimiel o Alcázar, que también cuentan con leyendas y relatos que pueden convertirse en nuevos capítulos, teniendo en cuenta que este primer videojuego es solo el inicio de su ambicioso camino.
