El vicepresidente de Proexca, Alfonso Cabello, ha evidenciado en la Tokyo Game Show que «el talento canario ha consolidado su marca» a nivel internacional, atrayendo el interés de empresas asiáticas para lanzar sus proyectos desde el archipiélago. La misión comercial ha ratificado que la pujante industria de videojuegos en Canarias ha alcanzado un nuevo nivel, ganando relevancia internacional.
Durante su participación en este evento y el Spain Game Matsuri, el viceconsejero animó a los estudios de las islas a alinearse con la estrategia del Gobierno canario, que busca apoyar la búsqueda de financiación y la creación de alianzas con socios creativos en mercados clave como Japón. Desde el pabellón español, Cabello destacó cómo en pocos años, Canarias ha pasado de ser una región periférica a un ecosistema en expansión, con presencia internacional, atractivos fiscales y estrategias claras para el sector.
“Hemos podido constatar que Canarias se ha hecho un nombre en el sector del videojuego japonés, que es el más potente del mundo, con una industria que genera más ingresos que el cine y la música juntas”, afirmó Cabello. Esta notoriedad se traduce en un prestigio que potencia los proyectos con sello canario y favorece la atracción de inversiones y empleo de calidad hacia las islas.
Los contactos establecidos en Tokyo también han puesto de manifiesto que Canarias se posiciona como la comunidad autónoma española de mayor reconocimiento entre creativos y desarrolladores en el ámbito del videojuego, no solo a nivel nacional, sino también internacional. Cabello se mostró optimista, indicando que la reputación que se ha construido durante años de trabajo en conjunto entre instituciones y empresarios posicionará a las islas como un hub mundial en este sector.
Apuesta por el talento canario
El viceconsejero destacó la importancia de mantener el talento en el archipiélago, asegurando que actualmente el sector del videojuego emplea a más de 300 profesionales, aunque la demanda de mano de obra sigue en aumento. “Es fundamental que los jóvenes canarios conozcan que ya no es necesario irse fuera para hacer realidad sus sueños de programar, dibujar o hacer música para un videojuego. Las oportunidades están aquí”, enfatizó Cabello.
Uno de los principales retos que enfrenta la industria en las islas es la formación de personal cualificado que responda a las exigencias del sector privado. Las empresas demandan perfiles especializados, por lo que muchos ofrecen formación específica para impulsar sus proyectos.
En respuesta a esta necesidad, las administraciones canarias están colaborando activamente con empresas locales e internacionales interesadas en invertir en el archipiélago. Se han implementado acciones concretas, incluyendo formación profesional dual y planes académicos específicos de nivel superior.
La reciente participación de la delegación canaria en la Tokyo Game Show se inscribe en la iniciativa «Canarias, nuestra mejor versión», liderada por el Gobierno de Canarias a través de Proexca. El objetivo de esta estrategia es diversificar la economía del archipiélago y proyectar a nivel internacional sus sectores emergentes.
La misión comercial a Japón también ha contado con la colaboración de la Zona Especial Canaria (ZEC) y otras entidades locales. En esta ocasión, estuvieron presentes representantes de la Asociación Regional de Videojuegos y eSports de Canarias (Arcadev) y de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (Acadevi), así como ocho empresas del sector, el doble de las que participaron en la edición anterior.
Entre las empresas que participaron se encuentran Drakhar Studio, Factoría de Innovación (Proyecto Foxter SL), Foxter Studio, Fundación Canaria Club Deportivo Tenerife, Fundación Canaria Unión Deportiva Las Palmas, MoonMana Games, Rising Pixel y Quantum Box Studio. Durante su estancia en Tokio, el ecosistema canario del videojuego presentó sus proyectos a desarrolladores, estableció contactos estratégicos y exploró nuevas oportunidades en el mercado asiático, que representa el mayor mercado de videojuegos del mundo, con un 48% de la facturación global.
